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二进制:逢二进一,数值只有0和1。
八进制:逢八进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7
十进制:逢十进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
十六进制:逢十六进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F
二进制、八进制、十六进制转为十进制
十进制转为二进制、八进制、十六进制
机器数:一个数在计算机中的二进制表示形式。叫做这个数的机器数。机器数是带符号的,最高位0表示正数,1表示负数。 示例: 比如10进制中的+3,计算机长度为8位。转为二进制是0000 0011。 比如-3,转为二进制是1000 0011。真值:就是我们日常说的十进制的正数,负数和0,比如-1,-2,-100,0,1,2,1000,100000等等。 因为第一位是符号位,所以机器数的形式值就不等于真正的数值。 比如1000 0011, 作为负数可以是-3,作为正数可以说131. 为了区分,将带符号位的计算数对应的真正的数值称为机器数的真值。
原码:就是符号位加上真值的绝对值,即第一位表示符号位,其余位表示值。+1 = [0000 0001]原-1 = [1000 0001]原原码是人脑最容易理解和计算的表示方式.反码:正数的反码是其本身,负数的反码是在其原码的基础上,符号位不变,其余各位按位取反。+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反一个反码表示的是负数, 人脑无法直观的看出来它的数值. 通常要将其转换成原码再计算。补码:正数的补码是其本身,负数的补码是在原码的基础上,符号位不变,其余各位取反后+1。+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反 = [0000 0001]补-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反 = [1111 1111]补对于负数, 补码表示方式也是人脑无法直观看出其数值的. 通常也需要转换成原码在计算其数值.
于是人们开始探索 将符号位参与运算, 并且只保留加法的方法. 首先来看原码。计算十进制的表达式: 1-1=0
1 - 1 = 1 + (-1) = [00000001]原 + [10000001]原 = [10000010]原 = -2
如果用原码表示, 让符号位也参与计算, 显然对于减法来说, 结果是不正确的.这也就是为何计算机内部不使用原码表示一个数.
为了解决原码做减法的问题, 出现了反码。计算十进制的表达式:
1-1=0
1 - 1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原 = [0000 0001]反 + [1111 1110]反 = [1111 1111]反 = [1000 0000]原 = -0发现用反码计算减法, 结果的真值部分是正确的. 而唯一的问题其实就出现在”0”这个特殊的数值上. 虽然人们理解上+0和-0是一样的, 但是0带符号是没有任何意义的. 而且会有[0000 0000]原和[1000 0000]原两个编码表示0.
于是补码的出现, 解决了0的符号以及两个编码的问题:
1-1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原 = [0000 0001]补 + [1111 1111]补 = [0000 0000]补=[0000 0000]原这样0用[0000 0000]表示, 而以前出现问题的-0则不存在了.而且可以用[1000 0000]表示-128:
变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。
var名称类型是声明单个变量的语法。
以字母或下划线开头,由一个或多个字母、数字、下划线组成
声明一个变量
第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
var name typename = value
第二种,根据值自行判定变量类型(类型推断Type inference)
如果一个变量有一个初始值,Go将自动能够使用初始值来推断该变量的类型。因此,如果变量具有初始值,则可以省略变量声明中的类型。
var name = value
第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的(多个变量同时声明时,至少保证一个是新变量),否则会导致编译错误(简短声明)
name := value// 例如var a int = 10var b = 10c : = 10
这种方式它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值
示例代码:
package mainvar a = "Hello"var b string = "World"var c boolfunc main(){ println(a, b, c)}
运行结果:
Hello World false
第一种,以逗号分隔,声明与赋值分开,若不赋值,存在默认值
var name1, name2, name3 typename1, name2, name3 = v1, v2, v3
第二种,直接赋值,下面的变量类型可以是不同的类型
var name1, name2, name3 = v1, v2, v3
第三种,集合类型
var ( name1 type1 name2 type2)
如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。
如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:
func main() { var a string = "abc" fmt.Println("hello, world")}
尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used
此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用
在同一个作用域中,已存在同名的变量,则之后的声明初始化,则退化为赋值操作。但这个前提是,最少要有一个新的变量被定义,且在同一作用域,例如,下面的y就是新定义的变量
package mainimport ( "fmt")func main() { x := 140 fmt.Println(&x) x, y := 200, "abc" fmt.Println(&x, x) fmt.Print(y)}
运行结果:
0xc04200a2b00xc04200a2b0 200abc
空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃
_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值
并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)
1.变量必须先声明,才能够使用,而且每个变量只能被声明一次。2.因为go是强类型语言,赋值类型要对应3.name := value,这种声明变量的方式,不能在函数外部使用4.默认值:也叫零值。
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型
不曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的
显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做显示类型转换。这与变量就不一样了,变量是可以是不同的类型值
const identifier [type] = value
显式类型定义: const b string = "abc"隐式类型定义: const b = "abc"
package mainimport "fmt"func main() { const LENGTH int = 10 const WIDTH int = 5 var area int const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值 area = LENGTH * WIDTH fmt.Printf("面积为 : %d", area) println() println(a, b, c) }
运行结果:
面积为 : 501 false str
常量可以作为枚举,常量组
const ( Unknown = 0 Female = 1 Male = 2)
常量组中如不指定类型和初始化值,则与上一行非空常量右值相同(此时每一行的常量的个数必须是一样的,否则会报错)
package mainimport ( "fmt")func main() { const ( x uint16 = 16 y s = "abc" z ) fmt.Printf("%T,%v\n", y, y) fmt.Printf("%T,%v\n", z, z)}
运行结果:
uint16,16string,abc
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量
在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1
iota 可以被用作枚举值:
const ( a = iota b = iota c = iota)
第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:
const ( a = iota b c)
iota 用法
package mainimport "fmt"func main() { const ( a = iota //0 b //1 c //2 d = "ha" //独立值,iota += 1 e //"ha" iota += 1 f = 100 //iota +=1 g //100 iota +=1 h = iota //7,恢复计数 i //8 ) fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)}
运行结果:
0 1 2 ha ha 100 100 7 8
如果中断iota自增,则必须显式恢复。且后续自增值按行序递增
自增默认是int类型,可以自行进行显示指定类型
数字常量不会分配存储空间,无须像变量那样通过内存寻址来取值,因此无法获取地址
以下是go中可用的基本数据类型
类型 | 描述 |
---|---|
布尔型 | 布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。 |
数字类型 | 整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且原生支持复数,其中位的运算采用补码 |
字符串类型 | 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本。 |
派生类型 | 包括:(a) 指针类型(Pointer)(b) 数组类型(c) 结构化类型(struct) (d) Channel 类型(e) 函数类型(f) 切片类型(g) 接口类型(interface)(h) Map 类型 |
布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true
1、整型
int和uint:根据底层平台,表示32或64位整数。除非需要使用特定大小的整数,否则通常应该使用int来表示整数。
大小:32位系统32位,64位系统64位。 范围:-2147483648到2147483647的32位系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的64位系统。
2、浮点型
float32
IEEE-754 32位浮点型数
float64
IEEE-754 64位浮点型数
complex64
32 位实数和虚数
complex128
64 位实数和虚数
3、其他
byte
类似 uint8
rune
类似 int32
uint
32 或 64 位
int
与 uint 一样大小
uintptr
无符号整型,用于存放一个指针
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本
var str string str = "Hello World"
(a) 指针类型(Pointer)
(b) 数组类型 (c ) 结构化类型(struct) (d) Channel 类型 (e) 函数类型 (f) 切片类型 (g) 接口类型(interface) (h) Map 类型+ - * / %(求余) ++ --
== != > < >= <=
运算符 | 描述 |
---|---|
&& | 所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件变为真 |
|| | 所谓的逻辑或操作。如果任何两个操作数是非零,则条件变为真 |
! | 所谓逻辑非运算符。使用反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,那么逻辑非操后结果为假 |
A | B | A&B | A|B | A^B |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
这里最难理解的就是^了,只要认为AB两者都相同的时候,为0,其他都为1
假设A为60,B为13
运算 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
& | 二进制与操作副本位的结果,如果它存在于两个操作数 | (A & B) = 12, 也就是 0000 1100 |
| | 二进制或操作副本,如果它存在一个操作数 | (A | B) = 61, 也就是 0011 1101 |
^ | 二进制异或操作副本,如果它被设置在一个操作数但不能同时是比特 | (A ^ B) = 49, 也就是 0011 0001 |
<< | 二进制左移位运算符。左边的操作数的值向左移动由右操作数指定的位数 | A << 2 will give 240 也就是 1111 0000 |
>> | 二进制向右移位运算符。左边的操作数的值由右操作数指定的位数向右移动 | A >> 2 = 15 也就是 0000 1111 |
运算符 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
= | 简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作数 | C = A + B 将分配A + B的值到C |
+= | 相加并赋值运算符,它增加了右操作数左操作数和分配结果左操作数 | C += A 相当于 C = C + A |
-= | 减和赋值运算符,它减去右操作数从左侧的操作数和分配结果左操作数 | C -= A 相当于 C = C - A |
*= | 乘法和赋值运算符,它乘以右边的操作数与左操作数和分配结果左操作数 | C *= A is equivalent to C = C * A |
/= | 除法赋值运算符,它把左操作数与右操作数和分配结果左操作数 | C /= A 相当于 C = C / A |
%= | 模量和赋值运算符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 | C %= A 相当于 C = C % A |
<<= | 左移位并赋值运算符 | C <<= 2 相同于 C = C << 2 |
>>= | 向右移位并赋值运算符 | C >>= 2 相同于 C = C >> 2 |
&= | 按位与赋值运算符 | C &= 2 相同于 C = C & 2 |
^= | 按位异或并赋值运算符 | C ^= 2 相同于 C = C ^ 2 |
|= | 按位或并赋值运算符 | C |= 2 相同于 C = C | 2 |
运算符优先级
有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:优先级 | 运算符 |
---|---|
7 | ^ ! |
6 | * / % << >> & &^ |
5 | + - | ^ |
4 | == != < <= >= > |
3 | <- |
2` | && |
1 | || |
当然,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。
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